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快眼看书 / 祸乱武林凤娇天,你让我搞直播? / 011.再入(3/3)

011.再入(3/3)

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  [请记住,一旦轻率出某些行为,某人将不得不为此付出代价。]
  鹿鹿在考着,这游戏设计的相当巧妙。
  “不愧是十年间经久不衰的游戏。”
  以多为前提的游戏结构。
  妖谷经久不衰的原因之一,就是剧情和游戏玩法相互结合,独的时间线事系统。
  能力较的玩家,在攻略卡关时为了得游戏剧情的推进,必经过多次挑战。
  因此,离开血鬼尸后的选项要加慎重。
  【分线选择】
  [1.前倒塌的城堡。]
  [2.沿着暗红的河顺而下。]
  [3.前朱红鸟居的神社入。]
  倒塌的城堡,血之河畔,以通向神社的道。
  游戏给予的多种选择,都充满着不祥的氛围。
  “原来是选择份时的暗么。”
  【故事】
  1.份不明的浪者
  2.[不可选择](解锁条:击败第一个Boss)
  3.[不可选择](解锁条:到达驱者的神社)
  4.[不可选择](解锁条:与沼泽相遇)
  *新:解锁以上所有后,将公开新的故事的解锁条。
  这是在创建间看到的剧情人物解锁表。
  如果按照正统的游戏进程,是会设置主线务,让玩家去选择。
  而对于这三条分线来说,最佳的选择,就是神社入。
  找到驱者的神社,然后在那里找到为玩家备的某物。
  然后,朝河下游的方向,去找沼泽。
  鹿鹿认为十之的概率,这是正的通关线,
  “按照给新的固定线通关么...没挑战性。”
  对于自的实力,鹿鹿很有自。
  由于游戏中固定的时间线,所以在这个游戏中,时间比黄珍贵。
  与其游戏的暗来进行游戏,不如直跳关,直去找沼泽比较好。
  “我很待。”
  
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