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鹿鹿在考着,这游戏设计的相当巧妙。
“不愧是十年间经久不衰的游戏。”
以多为前提的游戏结构。
妖谷经久不衰的原因之一,就是剧情和游戏玩法相互结合,独的时间线事系统。
能力较的玩家,在攻略卡关时为了得游戏剧情的推进,必经过多次挑战。
因此,离开血鬼尸后的选项要加慎重。
【分线选择】
[1.前倒塌的城堡。]
[2.沿着暗红的河顺而下。]
[3.前朱红鸟居的神社入。]
倒塌的城堡,血之河畔,以通向神社的道。
游戏给予的多种选择,都充满着不祥的氛围。
“原来是选择份时的暗么。”
【故事】
1.份不明的浪者
2.[不可选择](解锁条:击败第一个Boss)
3.[不可选择](解锁条:到达驱者的神社)
4.[不可选择](解锁条:与沼泽相遇)
*新:解锁以上所有后,将公开新的故事的解锁条。
这是在创建间看到的剧情人物解锁表。
如果按照正统的游戏进程,是会设置主线务,让玩家去选择。
而对于这三条分线来说,最佳的选择,就是神社入。
找到驱者的神社,然后在那里找到为玩家备的某物。
然后,朝河下游的方向,去找沼泽。
鹿鹿认为十之的概率,这是正的通关线,
“按照给新的固定线通关么...没挑战性。”
对于自的实力,鹿鹿很有自。
由于游戏中固定的时间线,所以在这个游戏中,时间比黄珍贵。
与其游戏的暗来进行游戏,不如直跳关,直去找沼泽比较好。
“我很待。”