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**行生克:如实装,实就搞“属顺转出现的技能(感觉这里可以三消进)”、“共鸣列阵顺转”和“克增伤减益效(多再鸣素度差一定范围内才可以触发)”就够了,这样的话我个行大概怎序设计逻辑,而且这还不够玩?八卦就是个技能属划分而已,生克运转规律按行。后千万学某个大厂搞得这复杂,金木应为复、金火应为伤害是什鬼?设计成“金克木增伤、火克金增伤”等等就够了。行生克来就是“单度的闭环”,序逻辑上处。火克金、金克木、木克土、土克、克火,火生土、土生金、金生、生木、木生火。设计上按照“火A克金B而增伤害减益增,火A生土D而土D类的技能效。就这样在“技能作用效”的计算序里设置条逻辑大纲,再上技能编号(如A001),再有编号不同则具数有差异(如A001和A002的具输数不同),如就搞定了。X(A)另置技能:D类某某某(可以免掉顺转逻辑,装上,玩家是要效,不码)”。主要是刚刚到一个贴,里面讲了简离谱的行设计,完全就是不懂行的人在胡乱搞。现人不研究行,不行的单度运转逻辑,所以才会搞出种笑话啊。按大厂种搞法,说序了,就人来要出BUG。