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“不出所,所以总的来说,BB是既有竞争也有作的世界。而CC则没这幸运了,是一个能作的世界。”
“说能恐怕言过实了吧?即让玩间的攻击不造成伤害,也不能阻止用地敌借刀杀人的段。除非CC的游戏类型和BB大径庭。”
“CC和BB恐怕没更多区…如我没错,BB中对战胜方获的点数和失败方损失的点数应该不会有太大差吧。而在CC中,玩间对战的胜方不会有任何收益,失败方的点数还照扣不误,于是玩对练成了不可能,而攻击他玩也成了损人不己的恶。您刚才到BB需要升到级才能进中层吧,而为CC对战不能获点数,这个规则也不适用,即是,大一开始就在中层面对难以抗衡的敌,甚至还未适应痛觉。”
敌狩猎中补刀队友的操作也被一禁止了。
“持有回复技能的玩呢?”
“许有过吧,不过受挫退出的玩占了大多数,至今剩下的数人没有这种能。更致的是:玩间转移点数却要过殊的消耗具,还需要花费点数购买,而一转移大额点数是不现实的,甚至连要救助点数匮乏的玩做不到。您也认为,这样的和,不过是虚假的、被迫的和吧?”
仿佛是在质询我,仿佛是在我宣泄,的攻击也越发凛冽。
“…达什?”
在的主场作战是不智的,刚才没出多少实,在句间停顿时攻击的概率较,我还能轻松应付,后应该就不行了。如我对的能推测没错的话,转守为攻就远离这片区域。