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…
“没错,很了。要和绿之王一起跟踪Drake就继续直,要来汇合点就在前面的右转。”Lichen和Array在我活点的旁边,Lichen此时正引其他人的行动。
“Green一个人跟着吗,情况如?”
“虽然了点时间,但Drake恢到原来的状态了。”
“是吗。”
“下来呢?”
“我要了。”
“好吧,作战呢?”
“告诉我地点,到时候我来的话,自然会到场。”
“OK”
“啊,我也咯。”
“嗯,谢了,下次见。”
我和Array一同向最的登出点。
“我和Lichen说了账记你头上。”
“那你可大方。”
“喂喂,的不给吗?”
“你要是直向我要,我倒是可以救济点,但在这事上文章,就有点无理闹了啊。”
“告诉Lichen情报,就等于向全公开了,有种大价钱买的奇珍最后发现是廉价伪品的憋屈。”
槽点多了,就没有一句能同时吐槽所有点的艺术级评论吗?
“…说到底你本没把正重要的情报说出来吧。”
由于死过一次,附着在上的Lichens已经不。
“那当然啊,不然可就要费了。”随后,Array轻浮的语气瞬间失,“我没说的一点是:Drake的位置有两份不同的资料压(DataPressure)。”
“…”
“对吧?那么,过会见。”
到现实后,立刻次进行加。
“欢…”
“BurstLink”
Array描述,资料压是假想体的一种现象,可通过增的心意“看”见。说这是系统记录了假想体在加中度过的漫长时间,经的无数战,逐累加的数量的结果。数量体现了系统费了多少间记载假想体的息,而假想体的“体积”不变,因此数量大,其“密度”也就大,“试探心意”到的压力也就大…在此假设下,“体积”或许是系统储存假想体息的(class)的预分配间大小,那么“密度”应该认为是此间的利用率,“压力”理所当然地是读到有效息的概率…系统自读时理应有句始末标记,跳过闲置间(碎片),但“玩家试图查看这些息”(这是一个很离奇的操作,在游戏内部,通过奇怪的性“心意”来读系统息)时不处是闲置间,因此到的“有效息所占用间/总间”的比率。