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“哟,绿大只佬这么快就到了,莫不是本来就在附狩猎?”
“…”
“还是和平时一样装高冷啊…”
“大致情况我已听说。…”
“师傅,问这样紧急行动是不是得多给点。”
“哈哈,告诉挺可爱的。”
“我也觉得。”
“希望能在两分钟内赶到。”
“没和我连上,不楚位置和度。”
“…Drake活了,视情况说不定得解决他一次。”
Drake似乎到了初见时的状态,拖着疲惫的躯漫无的地游荡着。
“去了呢。”
“看起来挺乖巧的。”
“…”
“我们三个就像尾随的狼呢。”
缀行甚远…
Array发来息:我要拒绝这个托。
我:使私下讨论,我也会告诉他们的,来都来了,不妨直在这把能说的部分公开了。
数分后,以行动表明了我的提议,出现在了我们面前。
我:“Lichen,你提问吧。”
“突然这么说,我也不道该问么啊。”
“…好吧,反正Green也不发言,那我顺总结一下。从和他的情况来看,他的战力弱于Falcon。想当年Falcon追着杀毫无还之力,本以为能次体验一场酣畅淋漓的战,失望。这个较弱的判断是客观的,并不是因为我这时间的进而显得Drake较弱,和他一场就会明了。该说是觉有些心不在焉吗,这是我的主观判断了,他似乎没有全神贯注地战,从他当前的状态进入到全盛的战状态似乎要较长的时间。我本认为他这副呆滞的样子不像是有攻击性,但还是主动攻击了。他的行动原则应归结为只攻击眼前的,而Falcon会主动寻找玩家并攻击,这也和他们在通常对战的行为相印。此处还有个奇怪的事实:他从没用过属于Drake的能,但却能用一个和‘FlashBlink’全一样的瞬移能。本战方式也变成了使用那套盔甲大剑的战格,盔甲下的人,的是Drake吗?”
“少系统是这么认为的。另外,出的系统能只是Drake原本就有的,也就是说‘Blink’不是系统能,假如这是心意的话——在场的有谁能像这样学会与自差异如此大的心意呢?”
心意的实用性在于到原本不可能的事。心意的最初阶只是“用心意到‘某种意义上原本就能到之事’”,如(开始练习时只能减轻)系统能的能槽耗,其效果不超出能本能达到的程度,假如我想建一个建筑物,可以通过反填充能槽到,而使用心意只要耗中力,事实上很多时候并不比漫长的正规方式实现耗的中力多。这种程度在游戏中无疑是作弊,但因为这是游戏本的问题,而对个玩家“平等”,应该称之为bug,又因为制作者全没有要的意,这应该称为游戏性…稍后一个阶是“域扩张”,如White的活系统上只作用于玩家,心意加下却可以到对死透了的当成圆桌的树桩使用。又如BlackVise的零化重压,概念上是台钳(Vise只是他的自称,系统上他应该是IvoryTower)其限位功能的引申,而零化附加的概念,通过这个现象达到拘束结果,某种意义上实用性不如直将地面变为冰面减小摩擦力,因为零化重压束缚他人行动时本也束缚了自…然后是“理想模型”,最后是融会贯通。后两个级顾义。:这个分级不过是于“学习进程”的一种粗略划分,充其量可判断对方“级”的参考标。考虑以下情形,将地面变成冰面变成滑平面,这应归为哪一阶的心意?就结果而言,这和直将地面变成理想平面有不同?