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“Lichen,你定他是Drake吗?”
“…不定。”
“哎…了,我会等到Array到场。虽说实可以看出这套铠甲下的假想体是Drake的轮廓,但的有人后不会怀疑这其实是另一个人吗?何况事件应该发生在无法认对方姓的无限制中立地带,毕竟他的友人说他有意避,但要是经常进行通常对战,使不让观战,也不能介入对的观战表。而通常对战也就无所谓恶意伤人了。不过也有可能那时的对战他用出了自特征性的能。”
“…不好说。”
“也有可能是有人利用这个传闻掩盖自的行为。还有个问题,Falcon到达过Lv.6吗?”
“不知道…”
“…”
“么都不知道的十分抱歉!”
“这些也不是你本必知道的吧,我的沉默只是单纯没么可说了。”
“呀,其实我也知道师傅不是么无理闹的人,只是缓和一下气氛。”
“…”
“说起来,师傅,你这样续性地使用心意没关系吗?就连赶路也全程在用吧。”
“能提高效率为么不用?心意是方的工,仅此而已。难道你担心我过于依赖心意,以致通常对战的实力逐渐下降吗?”
“只是,频繁使用会易接触到心意的黑暗面…怎么说呢…但又觉在师傅上这不是我要担忧的。”
“关于这个问题,我刚了解心意时就有人和我提到过了,我认为你们高看这一点了。是从零化现象讲起,这个你应该知道的,也考虑了极端的状态存在的可能,称之为‘Overflow(逆流现象)’。如果说零化现象是绪无的心念,比如心灰意冷或无力填满导致假想体全无法动弹,逆流现象就是负面心念压倒,比如过度愤怒、憎恨或绝望而控制不住自。现实中显然也有这种情况,而我不反对在加特地中用一个术语,除了方外,主要的是因为他们之间还是有些许差的。现实中要抬起来,也许脑给出了令,只是度不够,肌肉也会进行缩,但克服不了阻力,那体还是动不了。而虚拟中*除了*这种号度外,也可以通过设定参数控制假想体的运动。你或许会说,不对啊,现实中我也是想着‘将抬到这个高度’,但体实现这个想法的流程依旧是杂的,毕竟不同高度的力是不同的。可以参考动用肌肉的说话和考发声的区。而虚拟中你*可以*只给出‘移动到那个位置’的命令,说到底,很多情况下假想体本就没有肌肉,提操作人假想体的情况。对于现实,不能说我想(想)到一个地方,而不违背物理,就能到达那个地方,少得给出运动号;对于虚拟,只要有一种方式在运作就行。因此在加陷入零化,要求比现实高,可以说高得多。于情绪极端化的问题,大家通常只讨论‘极端的负面情绪’,认为这是有害的。在我看来正负面的划分很有问题,情绪本绝无优劣或是好坏之分,充其量是价值判断的二级结论:为生喜悦,哀叹死亡,挚爱实,憎恶虚伪,难道反向的两者是不能在同一人上存的吗?使将上述搭配对调,这断然也是可以的。假使价值判断相反,情绪的正反面是否也随之相反?价值本就是虚构的,情绪又如何有价值?如果避免所谓‘负面心意的失控’,难道就不用考虑‘正面心意的失控’吗?这其中隐含了么前提?但有时候人就跳过了一堆骤直接对情绪本进行价值判断…好吧,这也是*可能*的,但你都判断到这一了,有害或有益一了然了吧。这个激大的过程倒是实存在,其有害与否就看你是否崇尚中庸了,哦,当然,你也可以区对待不同情绪。总之对我而言是无所谓的,倒不如说,由于我乎总是处于‘无情绪’的状态,其实对处在极端情绪状态的觉挺有兴趣,甚会尝试进入,不过鲜有成效…而通常认为情绪本就能激发心意系统,这么看来,‘无情绪’也系统作一种烈的情绪呢…突然想问,假如我失控了,你会来阻止我吗?”