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我还是开了操作面,试图导入曾在其他游戏中用过的模型,但系统只允许使用与自假想体体型相的,或是自的实貌…想必是为了稍微限制玩家借机耍么小聪明吧,比如进入本来无法通过的小洞么的,当然无法全限制住。而,用实貌隐藏加中的份的操作令人称奇。
“我的意是,你不是擅长将脑中的设想象化吗?这也是你的能的功能甚源吧。”
“何为有价值之物,何为的现,以此为标前进实值得欣赏,但我的境已经是将自定义成最高价值的层次了哦?‘假使有神,我怎能忍我不是那神,所以没有神。’的发言还是太守了。不妨将神定义为价值和本,所谓的全能,也只是因为人们觉得有‘价值’,会对此津津乐道。假使没有神,我怎么可能存在,所以有神。”
“够狂傲,不过我总觉是你没想好对你而言么是价值和,用这种事的定义。”
“哈哈,实。不过嘛,反正我也和你一样,战力基本上和基础数值无关,待我熟悉如何用这个躯积攒能槽,或者心意之后,就都用观战用假想体吧。”
毕竟虽然没有理由用观战用假想体,但也没有理由不用,就当作某种特文化吧。
“呃…你的要用…这实是你的实貌吧?”
要查到我现实中的份也不是全不可能,但有直接的理由认为我换上的就是我现实中的体数,毕竟我不太可能闲的没事创建一个与自同龄的模型,而平平无奇。
“是的。”
“好吧…你觉得好就行。关于心意的使用会招来公敌一事,我本来等到实际引来公敌之后顺势提起的,毕竟玩家小屋附本没么公敌,这样也能增加一些说服力,不过既然场景变迁成‘地狱’了,公敌的数量和质量都会大幅提升,这时遇到公敌也是理所当然。于心意为么会引敌,就不得而知了。”
火舌不置喙地将邻的植株卷入其中,所过之处变成混杂着多汁的毒虫与炽热熔岩等环境伤害的地狱场景,正在燃烧的余宽的雨是场景转换的过渡带。通常对战的场景是开战时生成的,而无限制中立地带的场景是会不时地转换的,这种场景转换称为变迁(Revolution),通常只是一个泾渭分明的面扫过场景,像这种有“理由”的变迁反倒是第一次见。