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快眼看书 / 加速世界复现 / 十四(1/9)

十四(1/9)

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  “受速研究委托,评定ColorfulArchitect作战实终汇报。详细数已发送,记录了Architect级下对战不同能的对时的胜率信息,这里作简单归纳。Lv1时还未受委托,仅有估计数。Lv.2时,同级胜率67%,对战一级对胜率53%,2级42%。依照胜率,应该在实际况许久就能升至Lv.3。推测是考虑到以当的身级的对挑战策略,Lv.3时要对战的Lv.5级玩数显减少,而且Lv.4对参差不齐,Lv.5的对一定是在无限中地带久经沙场的多种素共同影响,选择在级多停留一会,更有效率地获得BP。级也是胜率的级,为升级奖励选择的‘扩大技能距离’的‘Continuation.β’效极为大,观Lv.3时选择的‘扩大技能作用对的范围’的‘Continuation.γ’效就没有太大的作用了,虽在丛林地图也有了一战,还是不能弥补对同样升大的素。阶段对战Lv.5的对有不到20%胜率,对同级玩胜率也仅有58%,在Lv.2时的预存点数策略让Architect极为滑地过渡到Lv.4,可谓非有见。而时选择的‘减少技能种效的技能槽消耗’的‘StandardTemplateConstruct(标准造模板)’,显著了作战中的容错率,胜率再一步升,虽不能超Lv.2时的就是了。”
  “喂喂喂,怎连我选择的升级奖励的技能名得一清楚?”
  “为这是我的技能效…这就是我称为‘QuadeyesAnalyst(眼分析)’的,窃对技能详细报是我受委托的主要内容哦。样子应该还会有个叫‘Continuation.α’的可选,这是什效我就不得而了。继续,Architect在对战种类型假时有有效的应对段,是认扰的技能乎无法对生效。于攻击段决于周围材质,一旦对的防御能较,就无法有效杀伤,时Architect会将对引处,用摔落伤害作为攻击段。假身非脆弱,战斗中一般能用躲闪,游击战术,以攻守规避伤害,不为何,近身战斗技巧也十分精湛,虽说实战中用不上。对战红色假可以方便地用技能造掩,除非火压,有一定的优势。偏爱一对一作战,在极少数的团队战中也能和队友巧妙配,索敌能极大,战术规划鲜有敌,若能在阵容上弥补短板,乎必胜。”
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