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“正解…我们亲挖掘出这个相,尚迟迟不能接,你竟然片刻就猜出了答案,并自然地说出?”
“对我来说这只是个猜想。”排除所有的不可能…有时候想说一句,不过排除所有不可能本就是不可能的事。
“要验这个猜想并不难。”
似乎是个很危险的发言,总结出这个规或是提出猜想好像很易,但是要验…
“BP是可生资源吗?”
“呵呵,你的问题总是直击源呢。BP的获途径有初始100点,向我们现在这样的通常对战,还有队战,领战,公敌(enemy)战,以及不定的系统活动。前种途径只是点数在玩家们之间的传递,是零和博弈。军(Legion)是加里的玩家组织。你在我挑战前并未出现询问是否同意的讯息,这是游戏规则之一,没有拒绝对战的选项,不过当然人不能组队你一个。而在所属军的领内,就有拒绝挑战权。事实上是个比较鸡肋的机制,因为想拒绝对战只要不连上全球网络就行了。而领战顾义就是附带了争夺领地效果的对战。公敌出现在无限制中立地带(UnlimitedNeutralField),无限制中立地带区于通常对战场景,可以说是加本来的形式,在那里没有通常对战的小时时限和场地限制,没有战区的划分。只有4级以上的玩家,说出‘unlimitedburst’的令,消耗10点BP能进入,在无限制中立地带‘burstout’的登出令不能意使用,只有在系统设定的登出点能登出。在其中死亡会在一个小时后活。虽说称为公敌,但他们大多数都是中立的人形物(creature),在到你的敌意前一不会主动攻击,但是使可以发制人,他们也是极难单人击败的存在。使费劲精力击败了一个公敌,也只能获得10点BP,而在无限制中立地带的玩家击杀都是固定损失10点BP。系统活动的举行时间难以捉摸,有时可以在无限制中立地带的人处换情报,奖励对个人而言还丰厚,但对于所有人消耗的BP来说也不过杯水车薪。”