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“…我喜欢,也喜欢者,但不喜欢会。”
“你是那其主义者吗?你有的是时间评判我们理念是否相合。此前你要一些基本常识,这可以去你大把时间。你知道自的假想体,我们如是称呼,就是你的虚拟对战,是如何创出来的吗?”
“有必要调,也许你们默认其他玩家都是最初的100人的‘子孙’,但我实没有所谓的上辈,而也不是么创始者。总之我么也不知道。”
“我相你,加这么久来,这么多人来了又离去,拥有过BB的少说也有5000人,有外也不稀奇。毕竟最初的100人获得游戏这件事本来就是个奇迹了。而你也没必要在这种小地方有所隐瞒。同样的,我接下来告诉你的只是常识,或者说识,是何一个其他人都可以告诉你的情报。我只不过想帮你去不必要的麻烦。那么继续,你显然知道,自当前的不论外观,属性还是能都不是自设定的。而这应该是你第一次对战,否则对局开始也不会自的能有么效果了。装游戏的当晚,你应该了一个噩梦吧?”
“…”为么要在这里停顿?不过天早上起来实有种不适的觉,但梦中内我全不记得。等等,“少说5000”?对一个游戏来说,5000的用户量显然是少的,的说法却潜意识里认为很多?稍加考,有线直连的装方式限制了人数的增长,而有线直连意味着对对方的,直连双方可以直接用考发声对话,浏览对方神经连结装置的储存间,对小学生来说,能直连的对象恐怕都很难找到…少对我来说。
“你应该注意到了,这个软件可不管你的么权限,它无视网络全法规,开痛觉限制…各种事实都说明它是由常识外的大机构运营的。我们从未设计自的,但个玩家的都各不相同,这是因为BB会挖掘你内心的自卑、执念,我们称之为‘心之伤’,以此塑你独一无二的。因此某种意义上来说,仍然是你自创建了自的。”
“…”这很难不让我想到记忆理论中“痕迹理论”(tracetheory)的概念,伤痕吗…经历一点一滴落在心灵上,最后抹去泪水或尘埃,残存之物(痕迹)就是“心之伤”吗?不得不提的是我的大脑自动将外语意译为中文,会让我想到这种地方,但实际上这里说的伤纯粹是伤痕(scar)而不是么痕迹(trace)。