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结果不出意料地是消耗了碎玻璃加上划伤获得的全部能槽,还有一大堆碎屑没法原。操作精细,消耗大,粗略计消耗个能槽也不出一把弩。虽然看起来费力,但给墙开个洞消耗也比修玻璃小得多。另外这能对地面使用时消耗格外的大,立起一面能当作掩体的墙就要耗尽一管能槽;对植物并没有效果,树木明明了年的建材,居然不能建筑师使用…
剩余一多秒,我混凝中的钢筋骨架制成的双剑,带着充满的能槽,寻找应该在某个显眼的地方等着我的WhiteCosmos。不必赘述…背后的校舍当然是如飓风过境,易碎物无一幸免,斜阳也为它们哀悼,橘红的日是淌下的血泪…
WhiteCosmos静静地伫立在广场上。黄昏的阳下,不论是基的灰还是四下盎然的翠绿,或多或少都染上了点橘红,而WhiteCosmos上的却依旧纯粹,仿佛是自在发而不是在反射阳。这使散发出极的存在,以及一种莫的…神圣?是奇妙的错觉,这个既不存在神圣,也不要神圣。
直觉告诉我,对方系统上等级7的背后,是处变不惊的实力。而我则是等级1,升到2级要300BurstPoints,而我现在拥有100初始点数。既然初始点数不是0,那这个点数想必还有升级以外的用途。盲猜一情况下胜负是增减10点,总不会初始点数连败四次就没了或者要连胜上把能升级吧。往上升级所的点数只会来多,假设天对战四把,胜率分之二,游戏软件尾部的2039应该是发行年份,而现在是2040年2月底,360天可以获得4800点数。3+5+7+9+11+13=48。7级恐怕是相当高的等级了吧,如果没有快刷点数的途径的话。