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还能是么?公敌的逃课法之的吗?连猜想也不提出,这种“君子于其所不知,盖阙如也”的客观我是很佩服的,我就经常说出显然有问题的观点,比如不提出猜想的原因可能和么“阙如”没有关系,但我却在臆想地佩服此事。
“…”
“时间快要结束了,虽然天与同一个对只能对战一次,不过好在我们都在永女,天学后来谊厅吧,我对你实在很好奇,也可以方地换情报。”
剩余时间不到300秒。
这语气是没得量吗?但我去不了的事实也是没得量的。
“观战不是可以在不消耗点数的情况下加吗?者你的等级这么高,怎么可能没有人观战你?也就是说,对战者可以禁止观战者吧?这个选择权是怎么样的?以及观战这个事项有么常识和注意事项吗?”
已经只剩最后五分钟了,WhiteCosmos还没有一丝战意,升到如此等级的能力是么?少外表上看起来应该和我一样,本体乎没有物理杀伤力。
“对战者当然可以设置是否允许观战,而这是以个人为精度的操作。我出于各种原因,拒绝了绝大多数的观战申请,而你是新人自然没有人观战。只要对战双方有一方同意,观战者就能观战。所以拒绝某人观战的情况下他还是有可能观战。观战者可以对战者看见,说的话可以对战者听见,但不会对对战者成伤害,也不能距离对战者30之内。此外观战者也互相可视,观战时可用自假想体外的虚拟形象隐藏份。这些都是些无关紧要的事项,我认为有意义的是分出胜负后观战者向胜利者发起对战,这是无视战区限制的,没有‘burstlink’的BP损耗的划买卖,如果胜利者同意,就会在当前位置,刷新局时和血量地开始一轮新的通常对局,拒绝则无事发生。而对战者可以提出进入大混战模式,所有在场玩家同意后就进入没有限制的混战,当然,作为观战者可以随时退出观看,也就是说如果有人拒绝,只要他选择退出观战,剩下的人也能进入混战模式。”
“诶?那可是有趣…”我边听边向广场背向树荫…这摇晃的黑的粘稠,虽然极其微弱,但像是服务力不够时的卡顿,我最初认为考加1000倍的卡顿就十分频繁也正常,但不论是玻璃破碎的效果还是其他阴的,都没有卡顿,唯有这一颗树的阴实在违和。它只是一个投,为么…
像是为了解答我的疑惑,块黑的钢板一样的东从阴中幽幽地“浮”了上来,竖直排,轮廓像是一个人形,不论是头部还是四肢都由像是水刀切割出的块消黑零件组装而成。