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而这能在游戏中是极难的,策划和设计们引了赛博精神病的概念,当械改种的镇静属值低于8点时,玩家需要每进行一志判定,若判定失败,则会赛博精神病发作,成为游地图上的红名怪,所有玩家和NPC追捕猎杀。
镇静属值越低,志判定失败的概率就越,而即是昂贵的免疫抑剂,也能志判定过的成功率,除非玩家镇静属值点到8点以上,否则必不可能逃票。
哪怕玩的游戏是混血种,也仍需要预留足够的镇静属值过志判定,简单易懂的一个例子就是【挑战务:猫之试炼】了。
霍莉在血之夜灵能涨,格也血照耀而变得暴戾乖张,如不是有【夏芮丝的影曜石】充当灵能潮汐的防波堤,溢出的灵能甚至会混血种的智淹没,猫咪的镇静属值降低到8点以下,兽-大发。
尽有影曜石吸收多余灵能,玛姬每个也还是能领到难度为D-的【挑战务:猫之试炼】,陪格大变的猫女姐折腾到血退潮之时,才能上床睡觉。
较混血种而言,还是械改种对镇静属值的依赖度更。
械改种玩家有了【钢铁之】专长,不仅镇静属能够得到升,赛博改造度对镇静属值的扣减例同样会下降。
受镇静属值限时能进行30%械改的游戏,获得【钢铁之】专长以后,许就可以赛博改造度拉满到60%了,而更的赛博改造度往往味着更劲的义和更凶猛的火。