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经过简单的处理之后,枪橘终于摆脱那副血满面的‘凄惨’样子。原本就伤势不严重,只是破过大所以血有些多,看着比较吓人而已的。所以在简单的擦净血迹,贴上创贴之后,枪橘就是恢正常了。
说到这里,枪爽和乱码等人都不得不吐槽一句,这个游戏的神奇设定了。尽说可以理解为了追实性,使用了血条或者其他数化的方式来当玩家的生命,但是乱码他们全搞不懂,为啥还会增加血和各种小伤的设定,来增加游戏的杂程度。
尽说他们早已习惯了这些设定,甚为此乎大部分的《开拓者》玩家都有一不错的础包扎和伤处理的艺,但是这也不妨碍他们吐槽这繁琐的伤害设定。
当然,这么设定也不是没有好处的。乱码那边从其他人听来的息,因为这种乎于迫症一的细节考原因,《开拓者》这款游戏在那些虚拟份玩家群体中可是广好评。甚在这年的谷中,了像是乱码这种不下这款游戏的粉丝以外,剩下的大部分在线数都是这种独玩家在贡献。
所以说,在这么一个来多人将网络社当正常社的一个大背景之下,这点小小的麻烦情况还是慢慢努力尝试吧。反正也不是所有游戏都是这种拟的游玩方式,绝大部分的游戏制作还是很懒得~
而,尽说在《开拓者》中的伤之的情况足够拟,但是也大概是为了避免玩家的不适应情况,绝大部分的小伤小病尽说为了所谓的体验留了下来,但是那种严重的情况还是默认为屏蔽的状态。在配合上符合背景设定的正常的血液,马赛+官屏蔽+舒适顺眼的血,还是为这款游戏争到了正常运营的资格。
当然,争到归争到,该有的限制还是有的。比如早说过了,必要成年能游玩,和为了玩家的心健康,只有到达一定年龄,和申请了部分医疗单位的考核并通过之后,能开启高的屏蔽解权限么的,这些对于这款游戏来说尽严苛,但是也是必要的限制。
顺一提,虚幻星河和乱码刚好就拥有这么一个解权限,甚长和乱码一起组队的杏仁都还没有拥有这么一个权限的。所以这也是乱码前为么在遇到了巨兽的重创之后,还能不踢下线的原因所在。