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快眼看书 / 我在末世给人当AI / 第9章 虚拟现实起源(3/4)

第9章 虚拟现实起源(3/4)

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  而认为不必要的弃了,这中包括所有2元产,影视娱乐产。
  这类留下了有历史沉淀的记录片,和能和历史沾边的古典艺术学保留了下来。
  个古典艺术,芭蕾、古典乐、话剧传统艺术推到了台,不过不是不是组织艺术和娱乐粗暴的混为一谈的,后的结不。
  “拿我有在上历史课时才的东糊弄我?”
  这句话就是当时普大众真实写照。
  也许是有人挑唆,也许层味就是不同,不论推广人员如何努,改变不了这个计划的失败。
  当不是说古典艺术全盘否定了,是不同时的人对于娱乐艺术有着不同的追。
  在现今的环境里,需要的是能在当时扛全待的娱乐而非艺术。
  同时众抗拒的更多是敷衍的态,为组织计划里是在刻板的复现艺术,后让大欣赏,没有让众感受到“诚”。
  所以在当时大众对于这种开宣传古典艺术的是抵的。
  是当时众对演员,演绎却是尊敬的,甚至于追捧。
  这里就包括少女的师以少女人。
  在历时数年推无后,众不满越发涨时,项目负责人为防止不满有人用,终于在多方撮下出了另一个方案,虚拟现实游戏。
  在医疗领域有一种医疗诊断是叫FMRI(功能磁共振),可以观测记录到大脑血的微变。
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