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游戏引擎的开发其实并不难,主要还是工作量和资的问题。
但是,开发一个好的游戏引擎,那可难了。
不但要考虑到操作、框架、定制型、成、骨骼,还有各种各样在实操过程中可能碰到的问题。
这就要主设计师选好方向,定好引擎的定位,以标的群体。
其中,3D图形渲染、物理和碰撞、声、脚本、动画、内存理、多线程、实时互等等等等庞大杂的工作量。
当前演的引擎,是苏澄Copy超级游戏引擎的源代码,尽优化也只能达到分之四十的性能,但也相当牛逼了。
用游戏的实机演来展现引擎的性,能给人一种最直观的。
“这款引擎似乎是专门为Fps量定的,物理和碰撞方面的常好,但是术和视觉能力上就稍微弱一些。”
“但是这样,也要比面上绝大多数的引擎要的好,我的是那些专门渲染和术的图形引擎。”
现场一位资的游戏架构设计师给出了常专业的评价。
“诶?鹤工作室?是不是那个《拳王》的工作室啊?”
“实是他们。”
“如果我没记错的话,他们前时间是不是还参加了‘州超新星’比赛?最后还拿奖了是不?”
“对,《拳王》卖得那么好,肯定拿奖了啊,冠军。”
“那他们怎么不把奖杯摆出来啊,那不是能明他们的实力了么?”
“我刚刚看见有人摆超新星的奖杯了,而还一次性摆了两个。”
“这有啥,摆不摆不都一个样么?”
“就是,摆了能怎么样,不摆又怎么样,人家又不靠这个明实力。”
“对啊,这一款游戏引擎不就是最好的实力明么?”
“诶你们道不,听说那个摆了两个奖杯的《三国》,他爹是超人网络的董事长,本来在初赛就淘汰了,后来硬生生靠着他爹是评,额外添了两个奖给他拿。”
“???还有这种事?”
“那可不嘛。”
“你说的是不是啊?他是超新星的评?”
“对,就《征服》的那个。”
“这你们就不道了吧,虽说是超新星的评,但你以为他想给儿子发奖就随随发了?人家还拿了万赞助超新星呢!”