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人家肯定是跟着苏澄混的啊。
而还在大厂里待过,术肯定不比自差。
了了,不想了。
大家简单熟悉了一下,并把他俩到了工作室的群里。
“大家坐吧,我还有个事儿要说。”
苏澄意大家坐下,然后在群里发了一份《英行动》的策划文案。
“有么问题和建议,可以提出来。”
苏澄给众人预留一个小时的时间浏览文案。
《英行动》的文案其实很简单。
玩儿法就简单了。
经典模式:匪突破下包,警防守拆包。
生化模式:随机挑选四玩家变异母体,人与生化者的对抗。
人质模式:解救人质。
躲猫猫模式:随机变成地图中的一个模型进行躲藏。
所有模式,都有通用地图。
如:dust2,overpass,mirage,nuke等。
苏澄只从店里购买了主程序优化包和效包,其他的都得自亲自带队登场。
“我有一个异议。”
樊子茹率浏览毕,并提出了的想法。
“你讲。”苏澄意。
“Fps这游戏在面上并不少见。”
“如蒸汽平台起家的《条命》,以各种各样的换皮网游。”
“在游戏定位上,《英行动》是一款网游,而是高互、碰撞的网游。”
“如果想要的彩,的出众,就不能使用面上的那些普通引擎,而是要自开发一款有力的游戏引擎。”
嗯,樊子茹对于游戏的定位抓的很。
苏澄实有要开发引擎的想法。
他个人有系统给的超级游戏引擎。
不过,这只能给他自用,不能给李磊,樊子茹用。
但是,苏澄可以把超级游戏引擎的源代码copy出来一份儿啊!
他们一个差不多的。
虽然性能肯定还是比不上超级游戏引擎。
但只要能达到分之五十,就是成功。
反正到时候要全部拖入超级引擎里进行优化。
内行人是看不出来的。
到时候就是李磊,樊子茹这些写代码的开发者,也本看不出来,其实用的是两种引擎。
“我正要说这个。”
“引擎是肯定要的,而我已经的差不多了,要你们进行一些善和优化,重点是物理碰撞方面。”