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王旭脸上浮现一抹笑容:“们打算让我帮忙设计什类型的游戏,也是护航大作?”
见他有同的思,李贤十分惊喜,连忙:“王总您有这个实在是再不过了,可惜这款掌的护航之作年就已经订了,不一定请您出。
这我们请作的是一款少皆宜的游戏,类型不固定,主要是用来扩玩家群。”
少皆宜,拓玩家群?听了这两个要,王旭不禁思索来。
这两个要虽简短,难度却不逊于种长篇大论的要。
众所周,每一款游戏为材等素的限,有的受众,毕竟每个人感兴趣的东不同。
如让一款游戏大化的受众,吸引玩家的就不应该仅仅是游戏身,而是游戏附带的一属。
同时,这款游戏还需要拥有极简单的上难度,是让从来不玩游戏的人一上来也能玩懂。
这个素结来,一款游戏的身影在王旭的脑海中逐渐清晰来。
就是世一经发布便引热潮,甚至引发黄牛抬价的《健身环大冒险》。
这款游戏,以健身作为卖点,无论玩家处在什年龄段,拥有购买的。
同时,这款游戏的上难度可谓是零门槛,所有的健身动作不十分简单,而且还有详细的析和动画版的演示。
是一个从未触过健身的白,也能轻松游玩。
是,这款游戏需要搭配健身环这个配一用,不索堂愿不愿开发。