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“高难度是黑暗之魂的游戏,况且游戏中已经存在多降低难度的办法,如贸推出简单模会破坏整的游戏。”
听到这话,问的玩家脸上露出一抹失望之,来简单模是妄吗。
下一秒,王旭话音一转:“虽话是这说,我注到像有多玩家渴望这个简单模,是不是呀?”
台下的玩家群马上给出应,众人齐声高呼:“是!”
王旭点点头:“既如,我有一个折中的办法,我会在游戏中一个具,叫的承诺。
每关会获得具的一个碎片,有关八游戏后才能得到具的全部碎片。一个将集齐的玩家可以我一个关于游戏的要,包括推出简单模,我一定会答应。
怎样,这样可以吗?”
这个方法是王旭突发奇得来的,他觉得这就像一个鱼饵,可以极大的激发玩家游玩的热。
为有关才能找到具,玩家一定会卯足了劲关。
而当一部分玩家关之后,他们中一人一定会推出游戏攻略,这无疑降低了他玩家的上难度,得劝退率下降。
也许有了攻略之后从单个玩家处吸收的破防值会减少一,不会少太多,受苦玩家总数增带来的破防值收益完全能弥补这个损失。
至于简单模?就到时候再说嘛,毕竟获得具的玩家也不一定会这个要。
听到王旭的话,问的名玩家陷沉思,秒后,他开口:“,就这说定了。”
在他来,给不给简单模是王旭的,既现在对方给出一个会,他肯定就要见就收啊。