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好评率的上涨自然也带动了游戏购买数量的增加。很多在网上看了小呆姐视频云通关后不想购买游戏的玩家,现在看到铺天盖地关于创意工坊模式的好评,也忍不住消费来一波。
对于外其他游戏制作人和厂,他们只用关注这两点就够了。
但对于王旭来说,他得到的好处可不止于此。
办公室内,王旭看着电脑屏幕中的数微微点头。
随着加入玩家的增多,不断有各种神奇的脑洞制作成关卡。
而关卡的增加又会吸引玩家的加入,这可以说是形成了一个正向循环。
尽管这个数字是有极限的,从长远来看,这无疑了《传送门》的长久新鲜度,提高了玩家们的人均游戏时长。
而玩家们玩游戏的时间长,破防的机会就多,他获得的破防值也会多。
在王旭看来,以前游戏中玩家的破防值就像一块精的蛋糕,吃就没了。
现在则像地里的韭菜,割一茬还能长。
这是......太快乐了!
......
不知不觉间,距星发创意工坊模式已经过去了二十多天。
在这二十多天中,天都有大量新关卡玩家上传供其他玩家游玩。
虽然关卡繁多,但是优秀的作品总是如同在囊袋中的锥子,使一时会掩盖,但迟早能脱颖而出。
在这些天的时间中,一开始点赞数量前五十的关卡还在不断变化。
但随着时间的流逝,是排靠前的关卡获得的点赞数量发恐怖,排也就渐渐稳定下来了。
到前来说,前30位的排已经趋于稳定,只有剩下的20还在发生一些小幅度的变化。
王旭自然不可能时时刻刻关注这份榜单,他是天到助理提醒后来查看的。
毕竟过天就要给他们按照排颁奖了。
此刻的他看着榜单,微微有些愣神。