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快眼看书 / 说好造显卡,怎么搞出人工智能 / 第五十二章 展望未来(3/3)

第五十二章 展望未来(3/3)

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  如果把人工智能分为弱人工智能、人工智能、超级智能,陈洋觉得Novoo应该是在人工智能进化为超级智能的道路上。
  他对Novoo说:“多了解一些游戏设计相关的经验和能,给胡辉发一封邮件,把你我刚说到的设计只适用于嘉显卡游戏的想法和他说说,看看他有么路。”
  Novoo很快就相关工作,然后问陈洋:“如果设计游戏,这种极端杂的工作,我要大量的存储,你觉得我们应该一款么游戏呢?我刚对年来的游戏数进行了汇总和梳理,得出来一些结论。“
  陈洋考了天觉有点困倦,轻声说:”你说吧,我听着……”
  “数显,2015年游戏市场规模约为1000亿,而到2018年已增长超过1300亿,全球游戏市场规模呈续增长趋势。在这个时内,移动游戏成为游戏市场的主要推动力之一。随着智能机和平板电脑的普及,移动游戏在全球范围内迅增长。可以看到,移动游戏在个游戏市场中的占比从2015年的约35%增长到2018年的约50%。”
  “多人在线游戏(MMO)在这时间内经历了快增长,并在各个平台上都得了巨大成功。诸如《魔兽》、《守望锋》和《绝地求生》等游戏,吸引了大量玩家参与在线竞和合作游戏。开冒险游戏的流行:开冒险游戏也在这时间内变得常流行。游戏如《巫师3:狂猎》、《塞尔达传说:荒野之息》和《刺客条:奥德赛》等都广泛认可和喜爱。这游戏提供了自由度较高的游戏环境,让玩家可以自主探索、成务和发展……”
  陈洋已经慢慢进入了睡眠,Novoo以微小的量说:“我觉得《塞尔达传说:荒野之息》是一款好游戏,我想以此为蓝本……
  
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