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第十四章 夺旗序曲.(1/6)

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  “即将毕业的学们:夏虫歌烈已,是一毕业季。们送着辈们离,如今辈刚着们迈的一步。在这次团队夺旗战,们将与辈一样经历10的捶打。希望学团结协,共难关,安全一,测试。”
  “为阿尔战测试规则:”
  “①点战区:防守员可两进入战区,不论进攻还是防守在测试开始,必须在24时内全员进入战区,未进入战区,按规淘汰。”
  “②点死亡与:按规防守可获1/4的值,无论进攻还是防守,值归零会被判为进入死亡状态。在死亡状态将为点坐标,进入该状态的员会进入观察视角,活动范围为死亡点,圆5米内不可与周围环境互动,不可与区域内常员互动,将失与任何员的交流式,至。落员所受攻击致致伤,则该员进入死亡状态。死亡状态可除,进入死亡状态一时间会在。死亡状态亦可,恢复员消除。双恢复员占该总数的10%,每恢复员可恢复数为250。”
  “③点战旗:次夺旗战共有战旗37,战旗旗为0.5米,宽两米,在夜间会光。旗杆为径三厘米,2.5米的圆柱,当旗杆与夹角(锐角)在4580间时判为状态,零45则为击倒状态,8090为状态。测试时间结束时,战旗全判为击倒状态,则进攻胜,则防守胜。防守恢复员,可战旗获取一资,每回复员均有20次申请会,申请资资达95%详细即可获。进攻指挥员可知全战旗周围环境信息,防守指挥员可知战旗状态为的战旗详细置。”
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