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第四十三章 历史的构造 下(14/24)

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  副组长问。
  “了一过的。”
  “怎像冬眠样开始怀念童与过了?”
  “差不,在的时候,时候网络技术还没有现在达,虚拟现实的技术没有联全的空间,在局域的世界里,更流一叫做‘可视交互软件’的概念。有一俗的应叫做电游戏。”
  “这研究过。早一点的冬眠喜欢拿着球在边拍踢来踢。晚一点的冬眠有当一则更痴迷这游戏。们还喜欢做游戏,特别喜欢己热爱的故可视交互的式呈现来,操控游戏里的在不的世界里走来走。们觉们会喜欢。”
  副组长一经回答说:
  “没有尝试过。浏览过许,这游戏扮演探索为宗旨。光靠己设计的探索,是绝不广阔未知的太空世界的。光靠己设计的扮演,怎与现实己努学习己的东西,与做己为的更有趣味呢?古老的游戏,光靠己设计的交互,如何与智,借助早期计算更强的具设计的虚拟现实具呢?”
  张一时失笑,一会儿,才说:
  “许吧,早开始觉有限的有为有限的的魅。交互的匮乏与简单,有简单、始与匮乏的魅。界魅的界限是困难的。”
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