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家伙!
这生存点给的也太多了吧!
完所有务之后,林凡眼睛都了。
尤是主线务,一万生存点简的他羡慕不已。
不过,以避难所现在的状况,估计是不用了。
值得注的是支线务,以每务。
这两个务功能,才是自己赚生存点的主要来源。
支线务的难度要较大一点,能慢慢磨。
每务则不一样,种类花八门。
有“狩猎一变异生物”、“收集100单的木材”、“收集1斤的淡水”这种简单的务。
也有“一处格的础设施”、“一处标准的防御措施“较麻烦的务。
至于奖励,也是从10-100生存点不等。
林凡默默算了一下,如能将这20个务完,一共能收获200生存点。
当,中一半的奖励不是拿的。
就像一处防御措施,如不用生存点的话,没个两三估计完不成。
林凡陷了沉思。
这务如都让他来的话,估计累死都完不成。
如交给玩家的话,自己需要画个饼就行。
如,每完成一个务,可以给他们支付电子货币——贡献点。
当,为了避免这种电子货币膨胀,后续可以考虑制货币体,后贡献点归纳到荣誉体。
如初等民、中等民、高等民之类的。
这种荣誉体,除了是身份征之,还可以让玩家在避难所周围买地。
玩家可以自己的法开店铺,是房子。
这样一来,玩家不仅能帮自己搞,而且还能激发他们的游戏积极。