章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
是这一,他发现己竟在不不觉当中,游戏的剧给烈的吸引住了。
他的剧张十足,充满马行空的,更具备烈的可读和易读,哪怕是再晦涩的概念游戏也会用极为清晰简单的将整个故的来龙脉娓娓来。
而后,游戏更是出现了让人惊叹的真核内容:
时空转换。
在过所的可能会改变现在的地图内容。
在未来所见所闻则可能决过的谜和困难。
甚至就连宝箱,也会不同况发生不同的改变。
有宝箱,在过拿了中,未来这个宝箱就会变成空的。
而若在未来拿走宝箱中的,却还可以在过再拿一遍。
而若是在人营地里的宝箱,即在过拿到了,在未来还会拿到不同的具——为营地里的人会里面补充资。而同时,营地里的人们也会谈论以宝箱里的莫名失窃的。
而游戏的剧,更是将这个时空转换的核发挥到了巅峰。
主在过所的每一,每一个务,会对未来产生某种连锁影响。
这种影响可能改变npc的运,可能改变一故的走,也可能改变一个城镇的存亡。
而主线剧更是环环扣,随着游戏的进行,设下的种种伏笔依揭开,后逻辑严丝缝,没有丝毫漏洞,令人大呼精彩过瘾。
从剧到玩法,全在为这个核的时空转换共同着铺垫,辅成。
而另一方面,游戏的整节奏极为顺滑。当他剧的马上就要疲劳时,一段紧张刺激的战斗就会恰到处的插进来。