章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
悠联系好了外包队制作简单的图标、场景和简单的敌人Q版术材,重要的部分他和叶兰亲自成,待叶兰熟悉了术风格,继续制作表情差分和动作设计间,悠会和室友兄弟们一起敲代码。
然后抽制作乐,崩坏2的乐还是可圈可点的,按照记忆里的资料谱就是了。
很快一个月就过去了,游戏的Demo成,小伙伴们自第一次开游戏试玩。
叶兰用机稍稍玩了一会,语气比告的时候还激动,跳起来抱住悠:
“老师,好棒!这就是我喜欢的游戏风格!”
虽然一直负责术设计,对于的立绘、动作这些心里都有数,可正上游玩是全不同的体验,尤其是亲自参与制作之后,这种成就让玩起来比平常自游戏快乐。
老刘和老马前还没进二次,第一次体验游戏的术风格,是惊喜,特是老马,一看就是潜在的二刺猿,抱着机爱不释,简单的Demo关卡,翻来覆去玩了一个小时还不愿意撒,没事就点点等待面的琪亚娜看看板娘动作,这还没配呢!
悠看到这款当初坑了自不少钱的游戏,也是心下慨,这下终于轮到自当带恶人了。
值得一提的是现在第一款游戏《掘地求升》已经上架一个月,月销量超50万份,去掉渠道分成,净入超过300万,悠发了大家的工资,然后开始预约推广,申请版号,按照前的进度,有一个月游戏就成了,测测BUG就能上线了。
值得一提的是,东煌有备的分级体系和审核流程,符合规定的游戏,版号的下发并不困难。
同时挂上招聘启事,一个月过去了,《掘地求升》的热度稳定下来,也不用老担心那些自媒体骚扰了,当时主要还是为了蹭悠热度来的,对此悠敬谢不敏。
然后联系阿里云租用了两台服务,在游戏平台发了游测试招募帖。
这就引来了风波,玩家们发现,制作了《掘地求升》这样颇创意的游戏公司竟然转而跑到机平台制作游戏。