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可恶……之后找你账!
恶狠狠的撇了一眼那张秀的脸,然后将注意力在了这只棕熊之上。
缓缓拔出中刀,双柄,在棕熊扑过来的那一刻下腰,然后双用劲,由体的力量带动刀,划出一道圆,在棕熊上划出一道血红的子。
只是LV2的我对抗LV5的棕熊,等级压制的现象已经比较明显了。这一招攻击如果砍在和我相同等级的怪物上,绝对是四分之一的血量。而这只棕熊仅仅是掉了点血皮罢了,有没有5%都不一定。
一次心中吐槽等级制RPG游戏的不合理,中动作变得加的凌厉,靠着之前和妖魔战养成的战养,凭借着中刀与这只棕熊的有来有。
其实现在的我就是在磨血量,凭借我大的机动性躲避棕熊的攻击,然后在他不注意的时候偷袭。这样多来遍,就大概摸楚这家伙的数了。
这就是纯粹的AI,它只能按照默认的定来出招,就添加了随机变量,也不过是随机于个代码组之间。
从这就可以看出AI自我编译的含量,它能够自按照既定的代码组进行出招,也能够学习,将招式组合,然后形成一个从未存在的代码。
这就好比排泄这一生理机能,AI只能按照既定的程序脱裤子,然后排泄;而人却能控制排的多快,么时候停,或者让本不应该排的时候人为的让他排。
这就是创新!有了创新,AI和正的生命之间,就只有情的有无的区了。
所以这场战的很无聊,摸数之后就只是在桩,全没有之前面对敌时候的激情对炮,以于我将它砍成碎片的时候自都在呵。
而一道系统的提,将我从昏昏欲睡的状态行了来。
[初始刀能——居合,已解锁]
嗯……终于获得一个正的刀术了!
瞬间‘满血活‘的我迫不待的点开了菜单,查看这个最新解锁的剑。
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