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十六章:数据构成的游戏世界(6/6)

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  “实这个游戏的初级战斗技巧十分简单,普攻击就是普的挥动武器就行了。千万不要普攻击,对于一精兵器的人来说,普攻击对战局的掌握是远于剑技的!不过没有倍率成,威无法和统的剑技媲美罢了,不过在剑技释的空隙畅的打出普攻击,后再下一个剑技,就能成一套威大的连击!至于剑技的用……”
  桐人握着剑,摆出攻击姿态后,精良到可以射线的长剑开始微微散发红。
  “要摆出动作,中默念剑技的名字,统就会判定剑技的触发,动带动的身用这个剑技!”
  桐人话音刚落,整个人便极快地突刺过,在身后留下一片狂风。
  “当,也可以不遵循统的控,这样发出的剑技是没有延迟的,不过有对这个剑技十分熟悉,充分掌握的发点才可以到。现在的们能够到发动剑技就已经啦。”
  “就算这说……”
  克莱摆出剑技招,中的弯刀随后发着红。对准一野猪后,便是一鲜红的刀拉,野猪随之作碎片。
  “哦哦哦!我到了!!”
  克莱兴奋的大喊着,像己到了什不可思议的一样。
  我也试了一下,说实话……我不喜欢统操控的感觉,现在却没有什办法。能尽快熟悉技能,后脱离统操控了。
  ……
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