章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
上一章我们讲了极依赖人类的AI(人工智能)。
现在我们讲有关于AI的弱点。
曾经有人认为AI绝不可能在围棋上战胜人类,在2016年就疯狂打脸,阿尔法狗AlphaGo(阿尔法围棋)的问世,得人工智能器人击败了人类围棋世界冠军。这还不算,2017年,阿尔法狗版问世,叫AlphaGoZero(暂且翻译为阿尔法狗零号),版的出台,似乎标志着人类在围棋竞技领域,再也不可能打赢AI了。
这说,有人说话还是太绝对了。
说话太绝对,就会人尽一切办法推翻话里的“绝对”,说大话推翻的人,里肯定不受,换谁一样,除非是激将法,预到了结。
既AI这大,究竟有没有弱点呢?
答案肯定是有的,就拿我们说的玄学,我们这里说的玄学是玄玄,即有不测风云,一个概率学问,关于随的发生,关于偶的发生,即未的,预的变数。
在某识台上,有人介绍说,AlphaGoZero是胜率大来下棋的,也就是说,是实际况来下出有于己获胜的每一步棋,依靠身大的计算,以大的实时数处能,进行随应变。
甚至,有人还说AI从一开始就已经计算出了“白子必胜”“黑子必胜”的结(即对于行必胜,还是行必输的结已经计算了)。
于是,随而来的,对人类的打击是当大的。这无异于在让人类与电子计算拼计算,没有什的,为计算是工具,是用来弥补人类短板的。
许,我们人类应该与AI打一场扑克牌,让AI大材用。斗地主,十三张玩法,随大。
对,AI早就计算了胜率,拿到一烂牌,说不定就认输了。毕竟运这种玄玄的东是不可控的,在没发牌,两人的胜率是百分十。