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快眼看书 / 听取玩家建议后,我打造第九艺术 / 026 游戏设定(4/4)

026 游戏设定(4/4)

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  大概检查了张奕设计的对话,后在对了一下己记忆中的游戏语句,陆凡点了点头。
  虽个句子不如作样,还是有更符现在的环境况的。这也是为啥陆凡不己亲描写所有的对话的主要,他不敢保证世的每一个梗笑话能对应上现在的环境,所以必要有一个翻译官,到翻译官完成‘翻译’后,他再来进行和翻译版的对,后在给工作室的他成员测试;多对测试后才能够得出终版。
  检查完为要的两个分后,陆凡便到了己的置上,开始了菲斯的开发。
  菲斯这款游戏内的一密较困难且富有色。虽他有统,统不会谜,他也能记忆中与菲斯有关的印进行设定和破。而且还得注是否有谜对不上现在世界的发况,就如说菲斯中的一个谜答案和“Thequickbrownfoxjumpsoverthelazydog”(敏捷的棕毛狐狸跃过懒狗),他也不可能将这个在游戏当中,虽他喜欢这个谜,是这个世界没有这段历史,出来就真成无谜了。
  “这个要改,个要改。”头大的陆凡一边对着记忆中的设定,一边删除已经计划的游戏关卡设计。
  
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