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快眼看书 / 听取玩家建议后,我打造第九艺术 / 026 游戏设定(1/4)

026 游戏设定(1/4)

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  “上面是一较熟悉的数值了,下来我介绍两个不同的数值,分是lv,exp。”坐在工作室椅子上的陆凡对着周围的人说。
  “这个我懂,不就是级和经验吗?哪里不一样了?”王蓝羽迅速抢答,摆弄着己的游戏经验。
  听到这个中的答案,陆凡笑了笑,摇了摇头说:“是执行点(executionpoint)不是经验(experience);lv也不是级(level),而是暴(levelofviolence)。exp是过杀死怪获得的,当玩操纵的主获得了足够的经验值后,他们的lv就会增;lv示的是的伤害,说攻击。”
  “嗯?”听到这种奇奇怪怪的释的人感觉己像受到了什欺骗一般,还是耐的听着。
  “这是用于欺骗玩的数值,们需要记住这在游戏中要便是了。下来我在跟们讲一下主要的游戏进和结局。”
  ...
  在电脑面实实的王蓝羽一遍敲击着键盘,一遍忆着陆凡讲述的游戏,他感到这个故有许的说不上来的奇怪,是不清楚哪里奇怪。
  于是,为了惑他将目光瞄了他不远处的吕,吕时在进行游戏中蓝图的编辑。
  陆凡将游戏开发分成大概三分,一分是游戏设计,一分是游戏的美术设计,另一分则是游戏蓝图设计,三分陆凡已经了础分,下来便是搭楼的时候。吕和王蓝羽负责游戏蓝图设计,张奕负责游戏上的设计,剩下的美术则是杨樱凝负责,而陆凡则是在负责监察他们人,防止游戏产生大范围的偏差;以fez游戏关卡的忆,这分必须他亲上,毕竟这款游戏是密游戏,关卡才是主要分。
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