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谜的土也是个不的问,万一设计出己才谜底的‘无’,到时候没人能关可就不了。
发现问不像己所的简单,不是游戏的概念和一定的游戏内容就能够完全完美的复后,陆凡感到一阵头痛。
这两方面需要时间,许他可以用这段时间这个计划搁置,后换一款游戏?
像素风格却要不一样的游戏,undertale(传说下)这个许不错?
传说下虽着像是一个传统的不能再传统的像素游戏,是内核却不是如,他可以用战斗技能达npc的格(种攻击方)、场(故打偏,出复)、身/状态(子弹速减慢)。而且较于菲斯,玩更有融中的感受,可以显感受到的游戏色所的对于游戏的影响。
再三忆传说下内容后,陆凡发现还是即是传说下也需要的蓝图功能,是个终点中为殊的GE结局。所以还是得边学习蓝图开发软,边作传说下和菲斯。不一样的游戏,所用的功能也必有所不同。
下来开发计划后便是作的维护。蔚蓝虽已经进行了一维,是还有不少功能还没有添上,如说游戏色以关卡的定义(mod)模组,如pico-8他也还没有添到游戏中,(PICO-8是一种虚拟游戏,鲜的8bit风格,他更像是蔚蓝作的一个集)。