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“样子这游戏级压严啊。”在到属的一瞬间,作为一个资深玩的楚思衡马出了结论。
为何游戏是这样,每一级人础属升的越大,级压就会越恐怖,同时给予的属点越多,人间的差异与克就越显。当,不排除有游戏里将装备的属成的极夸张,一阶装备质的差异抵的上升级,这样的游戏就会更视“装备”,而非人身。
楚思衡继续往下翻,当到技能一栏时,突愣住了。
他是己赋技能“低阶御灵术”描述是什的,是现在初阶御灵术的后面多出来了一个木头房子的图标,上面写着“妖怪屋妖数:1/1”,后,技能的主动效描述也改变了多。
要的是了字:“如妖对施术认可极,则可将妖招纳为身的随身灵,随身灵在不进唤出操作时,会存在于殊空间‘妖怪屋’,不会消耗身的精神,施术能够容纳的妖数与智慧和感属关,每10点智慧感的属总值可增一个妖容纳数。(下取整)”
“妖怪屋将随技能的升开更多他功能。”
“要示:妖如遭遇类伤势,可归妖怪屋进休息,即便垂死也可于一个副完成的时间彻底康复,而如妖于妖怪屋类死亡,将视为术永久失该妖。”