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这时,它所处的环境发生了变化,获得了新的状态;
同时,它死没死,环境会给它一个奖励或惩罚。
如此循环下去,得到了一个由状态、行动和奖励组成的序。小人工智障的标就是调自的状态和行动,以使奖励的望最大。
如果训练的顺利,它有望进化为一命通关的人工智能外挂。
不同时间点的昼天的因组就是环境,逼迫小人工智障跑到因组的某一个位置上一个或多个碱就是行动,了以后昼天得不得病来施加奖励和惩罚。
如果顺利的话,训练成功的人工智能可以地找到潜在突变区,为CRISPR系统的设计引方向。
不过,凡事总有意外。
人在制定规则的时候总有疏漏,可能会让小人工智障凭借逆天的脑钻子。因为它们有无限条生命,可以快试错。
一些炼丹者写出的地狱笑话广为传:
一个机械要把木块挪到桌子的定地点,小人工智障的解法是挪桌子;
要物体高运动,于是小人工智障把自设计得高,依靠不断跌倒获得度;
生物生存要耗能量,但是繁育后代不耗,于是小人工智障演化出来的生活方式就是不断生育后代,然后把后代吃掉;
要自动修文档,如果输出的结果和标文档的内一致就认为是修好了。于是小人工智障把原文档删掉了,这样它的内为,然后输出一个的结果就和它一致了。
又或者要玩俄罗斯方块不输,于是小人工智障一直暂停游戏,不赢,但永远不输。
。。。。。。
想到这里,他不禁笑出了声。于现有数的训练程序很快就写好了,他很待这个漏风的炼丹炉的表现。
伐轻快地到住处,他捞起塑料瓶成的简易喷壶,给种在脸盆里的枯冬木仔仔细细地喷了一圈水,显得格外悠闲。
炼丹么的,比得就是心态。如果炉子爆炸之前自不耐烦了,那就是输了。
四十天而已,摇着扇子窝在一旁等着,时间很快就会过去的。