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说出实在是太丢人了。
不对...
既设计了这个怪,就说一定是有法的!
电脑统统关掉,超级狼搓了搓脸,迫己冷静下来思考。
大的问在于,个武士的出招不符游戏逻辑!
举一个简单的例子。
所有魂类游戏的怪设定,除了固定的血,还有为添的一列连招战技。
这样一个boss就成型了。
要摸清的招数,什时候该躲闪,什时候该进攻,不贪刀,不浪费每一攻击会,一般能稳稳拿下。
万变不离宗。
就算是再巨大,再宏伟的巨兽,也可以按照这个逻辑将击败。
在个武士下,超级狼至少已经七八种不同的方击杀过了。
一剑劈飞,一拳轰飞,一脚踹飞,一刀划破喉咙等等。
而且每的攻击度和攻击时不尽同。
这种感觉倒像是在一个顶级玩进行pvp战斗。
不像是数构成的怪。
在己擅长的领域这样暴打。
烈的挫败感让超级狼险没挺过来。
“我就不信了,真没人能过得了这一关。”
半个时后,在征完之歌官方的同后,超级狼打开了一个内部聊群,将DLC的下载链进了群。
这个聊群里均是全国地的魂游戏爱,不乏一思诡异,操作邪门的。