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至于二个效的抉择之上,在与紫史诗级匹配的能力之上搜寻了许......久,方才走出了决定。
这一个效是:“该怪兽召唤上场时可发动,将场上两怪兽送去墓地,之后从己方墓地中选择一张魔法卡加中。”
为下一场上的【创生之力】必会一时间遭到破坏,所以选择了未雨绸缪,将墓地中的另一张【创生之力】加卡。
同时,还能够削减己方场上的卡牌数量,防止对方一召唤出元素大君,将场面铺满。
眼下存与未来都已得到了障,下来该现这一怪兽的战略价值了,不打算再浪费过多的效以障【无面】的存。
三个效选择为“不会战斗破坏”,个效选择为“送去墓地时殊召唤上场,之后失去该能力。”
这样子确实可以令【无面】的生存能力拉满,对于而言,一个战斗力偏下,有生力顽这一点的怪兽,本没有何价值可言,会浪费一个怪兽区域。
在三,个效的抉择上面,选择了。
“该怪兽与元素怪兽战斗时,战斗力翻倍,效可叠加。”
“该效能发动一,对方发动魔法卡效时,这个效无效且破坏。”
一个效,对元素怪兽攻,防的就是【六元素】过后诞生出来的元素大君,在能力的加持之下,元素怪兽的进攻会令越战越勇。
要过【六元素】衍生出来的元素大君将掉,本不现实。
至于后一个效,多半是用来防他中的【星界沟】他的魔法卡的,能够有效制约他的开。
两个效的选择上面,可谓是极具针对。
伴随着个效的生成,场上的【无面—铠尔】的发生了巨大的变化。