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行囊收拾的快,可是夜却漫长。
百无......一颗颗态异的星球不断在杰面闪动。
每一颗星球上密密麻麻设了无数的工厂,传送带凌空虚度,纠缠中隐藏着秩序。
无人从个工厂中进出,运送。星球与星球间,无数大型运输船从星港腾空而,排成一条条带,照亮漆黑的星空。
在星门间穿梭传动,运送不同的资在星球间奔波。
跨越星际的质交,扬帆远航的星际飞船,以终产,布满了无数冰冷武器的戴森球要塞。
每一个画面,戳中了杰的兴奋点。
随着开局画面结束。
“这画面,碉堡了。”
杰暗暗咋舌。
从游戏场景容来说,《戴森球计划》的地图大远超星火所有的游戏。
即便地图大扩了无数倍,星火一惯的保持逼真的画面,这技术简突破际。
虽网上种嘲讽,星火司出了一款作死的游戏。
钢铁星球,械工厂,星际。。。。每一个元素充满着宏大与史诗。
满足了人类关于钢铁的所有幻。
完全值票价了。
随着游戏开始。
杰扮演的轻型工业器人降临在一个荒芜的星球。
游戏示,这颗星球是一颗矿行星,满是矿石。
杰目的务,需要在星球上进行矿采集,设一列的初级冶炼工厂,将零级的矿产资源变成类一级产。
当产能达到一定的标,便可锁下一级产的生产科技。
荀策华的设计,《戴森球计划》的攀登科技树的方不同于他游戏,没有采用科技点,红白糖的攀科技树方。
而是将一切和产能挂钩。#......