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随着对方的骑兵拿下,对方侧翼的部队也朝着这边杀了过来,看对方局的差不多了之后,江遥这边也立刻命令埋伏的骑兵对敌人的侧翼进行袭击。
虽然双的想法都差不多但是产生的效果却全不同。
首能够对侧翼成伤害的骑兵牺牲了,对方的侧翼对后面的弓箭兵进行攻击。
而这一些弓箭兵没有么护甲的护,所以说死伤度常的快,不过到了这个阶,这一些兵种能够起到的作用就是拖延时间。
虽然他们拖不了多久,但是同样对方那边的情况也好不到哪里去,他们的弓箭兵在面对骑兵冲杀的时候,亡的度快。
就这样随着时间的推移,江遥这边的骑兵已经把弓箭解决了,对方的侧翼部队那边还没有把他们这边的弓箭解决。
所以利用这个时间的档江遥这边立刻让自这边的骑兵配合自这边的兵,对敌人的兵进行两面包抄。
这样的话,对方的兵数量减少的就常快了,而当对方的兵数量减少到了一定程度之后江遥这边就可以分出一部分人去抵挡对方的侧翼部队。
而剩下的一部分则是负责把他们的兵给解决掉,紧着一起去进攻对方的侧翼部队。
就这样随着时间的推移这一场战结束了,江遥这边得了胜利。
虽然最后是惨胜但是最终结果是好的。
对于这一点他也早有,毕竟这只是一款游戏,里面很多数都是模块化的,没有多少的变量。