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所以游戏方面实是摩托锣机的缺点之一。
这个时候轧菲罗夫斯继续说道:
“游戏方面其实很好解决,因为现在互联网上已经有了许多破解后Java格式的热门游戏。
我们可以在大夏或者阿三国找套将这些游戏对我们的机进行适应性适配,这样我们就能拥有十款FC游戏以掌机游戏。”
对于轧菲罗夫斯给出的解决方案,现场不少人都轻轻点头表认可。
虽然他们这样法修游戏数主动适配自的机的行为,似乎有点在法边缘跳舞的意。
但既然是找套来,那这事就不用他们操心了,出了事也是套出事,跟他们摩托锣自然没么关系。
这个时候轧菲罗夫斯继续说道:
“他们机第二个好卖的原因是他们的机机游戏互联功能,所以我认为我们后开发的新机都应该直有线游戏互联功能。”
但这个时候,负责网络通讯业务的副总裁笑着说道:
“有线机数互联虽然数传输,传输效率高,但终是落后了。
我认为可以开发无线游戏互联功能,这样不用在机上面拖着一堆长长的数线了。”
对此,轧菲罗夫斯也是点头赞同道:
“关于通过无线术互联玩游戏这点我也考过,但想了一下我们应该同无线游戏互联与有线游戏互联。
毕竟蓝牙术虽然已经成熟,但蓝牙的传输带宽资源少了。
使用无线互联术联机玩游戏一两台机也许可以,但是一旦达到三四台乃台,那蓝牙术就不到了。”