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第二百二十三章 技术的核心推动力(4/8)

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  我不否认娱乐方的多样,是推动技术进步的永远是游戏,游戏才是推动硬发的核。年的电脑用版的金软也足够了,用户们为什要换电脑?行业为什要发能更的芯片?
  
  行业发能更的芯片是为消费会买单,消费愿为芯片能买单是为有娱乐的需要,能更的电脑能玩更丰富的游戏,年的电脑玩不了辐射2,玩不了魔兽争霸3,玩不了的金弹头。
  
  也是同样的逻辑,单纯的应用的话,我估计年后Mphone能够支持时候的类应用,为什用户要换?Mphone无承载年后的游戏,才是用户换的源动,也是企业发的源动。
  
  所以我认为游戏才是要的,如我是,一定会先和游戏开发商们打关,在应用商店策略上他们倾斜。
  
  有他们能够享受到红,才会更有动,Mphone的娱乐也会进一步升。”
  
  伯君同样有他的局限所在,他依是拿电脑行业的发来推测行业的发,他无预到移动信网络的进步,无预到图片时和短视频时的陆续到来。
  
  是他确实说到了关键点,就是电子游戏是硬进步的核推动一,是有了无数玩对电子游戏的支持,才有了芯片能的不断升。如光靠互联网企业们的算需,AI芯片遥遥无。
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