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借助NewPay,Mphone的机应用店有着的付功能,开发者可以自情况对应用进行定价,用户付费后可以下载机应用,然后装在电脑上。
用户可以通过有线连的方式,在电脑上对Mphone中的应用进行删。Mphone前有超过一万的使用者,这是一个庞大的数字,而能够购买得起Mphone的用户平均费能力远超其他品牌。
我们在Mphone应用店推出的时候,和苹果、EA、Gameloft等公司合作,他们已经为Mphone开发了一系有趣的应用。
其中Gameloft为Mphone的机重置版的《波斯王子》是我的最爱。”
Gameloft是功能机时代著的机游戏开发公司,在到Matrix合作申请的时候,Gameloft的创始人歇尔·吉莫格外兴奋。
一是因为新声在外,和新合作的机会难得,对和互联网有关的企业来说,和新合作意味着稳赚不赔,二是因为Mphone的配置大,对于专注于机游戏开发的厂来说,Mphone的配置决定了有多的可开发性。
相比其他机内存还停留在8M,芯片制程还是以微为单位的时候,Mphone已经用上了这个时代最进制程的芯片和64M的内存,这给了Gameloft充分的发挥间。
同时Mphone对付的良好,决定了机游戏的销量将由费者来决定,而不是机厂或者是短扣费。
这对致力于成为机游戏领域巨头的Gameloft来说无疑是另一个利好,短扣费的方式过于模糊,和机厂合作买断制的付费加不明。
现在和电脑游戏一样,品质好坏全由费者们说了,这样的模式能诞生出足够忠实的拥趸。
就好比的站和起点之间,的站对作者来说都能赚到钱,但是唯独起点的模式能够让作者和读者之间产生情链。
为了在Mphone第一批应用里一炮而红,Gameloft拿到了波斯王子的编权,然后于Mphone了《波斯王子:武者之心》。
和原版火爆全球的《波斯王子》相比,因为Mphone的芯片、内存、存储间等各方面都加大,屏幕也远比现在的其他机大一轮,因此这一版的波斯王子得内加丰富。