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第一百六十九章 逆流而上(8/8)

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  后世的玩家们可能会对40分钟的游戏时长缺乏耐。专注于PVP游戏开发的游戏厂商们也认为PVP游戏应该快节奏,尽一局游戏的时长控在20分钟内。
  
  在千禧年,40分钟时长一局的游戏,显是一个创。
  
  缺乏这样频繁打断玩家注的电子产还没有诞生,玩家们能够成的沉浸在游戏世界。
  
  《云顶之弈》让玩家们有种,游戏身在帮他们衡游戏和生的错觉。
  
  短短一个时间,《云顶之弈》玩家数已经突破了200万,全球玩家数更是突破了500万,这个数字让整个游戏界为之震惊。
  
  大家没有见识过《魔兽世界》1300万人同时在线的盛况。
  
  和主游戏,网络游戏还属于非边缘的游戏类型。
  
  如《云顶之弈》不是周主导的游戏,业界压不会注到这款游戏。
  
  即便有周名持,E3会上玩家们的疯狂,游戏厂商们对《云顶之弈》的成绩依不乐观。
  
  后的结让所有人感到。
  
  为拳头游戏是上市司,需要对布半年报。
  
  中《云顶之弈》515上线,短短15时间营收过千万美元。
  
  玩家们的焦点在游戏身,如何搭配阵容,在轮开始启动,哪羁绊获胜的概率大,梯爬到多少分了,近出的棋盘不。
  
  而业界关注的是,《云顶之弈》为什能够成功,网络游戏是否是未来的发方,拳头游戏作为发行渠的广告效应如何。
  
  借助《云顶之弈》的成功,拳头游戏的广告单价不仅没降,还涨了20%。
  
  (章完)
  
  网址:.2kxs.info<>
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