字:
关灯 护眼
快眼看书 / 千禧年半导体生存指南 / 第一百六十五章 饥饿营销 6K(10/11)

第一百六十五章 饥饿营销 6K(10/11)

章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。

  
  包括Newman在发布会的时候讲了一大堆不容易的游戏和排。甚至包括后续的电竞内容,这对我这样的业内资深人士来说,缺乏亮点。
  
  一到发布会结束后,开放验,我们为是媒可以验《云顶弈》,在验过后,我和我们同震惊了,这是一款典型的Newman游戏。
  
  和以往截不同的游戏,容易精困难的游戏门槛,大独而有趣的游戏设计。真验的时候和听发布会是截不同的感受,可能是为Newman讲的太差了。
  
  单纯从游戏身来说,我们内一致打算给9分,甚至更。
  
  难在电子游戏行业发到今,多年的历史,还能有充斥着大创的游戏诞生。”
  
  这是IGN总编的回答,他的回答着游戏媒们的态。
  
  实游戏媒们不太待见周,为拳头游戏和评分的出现,剥夺了游戏专业媒大一分权,甚至信受到了严影响。
  
  游戏媒恰饭给不玩的游戏打分,这个分数和拳头游戏里的玩评分严不符,这就会导致玩们对该杂志的信产生疑问。
  
  这样的多了后,该杂志就会被下识贴上不可信的标签。这也导致游戏杂志们不太敢强行恰饭。
  
  也就是说对不的游戏,如游戏开发商给了钱难以拒绝,他们就不打分,说优点,对缺点轻飘飘一笔带过。
热门推荐
诸天商城发展报告 诸天世界唯一玩家 小世界其乐无穷 时空之头号玩家 开局主神挂了 我能看到所有BOSS掉落 影视世界学才艺 灵境行者 从傻柱开始穿越 活在影视诸天