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第一百六十四章 寒冬下互联网企业们的自救行动 6K(10/11)

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  上火烈鸟已经让他们实现了财富,人精全部在了游戏作上。
  
  “是的,Newman,的创太棒了,堪称完美的游戏。
  
  和主的枪战类、RPG类这游戏截不同,我们这款游戏是截不同的类型。”阿什显得格兴奋。
  
  为他们今年要带这款游戏参511号在洛杉矶会议举办的E3大。
  
  E3大也是游戏行业名的会。
  
  年拳头游戏参了,今年拳头游戏是组织方之一,大和游戏开发商们的谈判也会在E3上进行。
  
  “这应该也属于塔防类游戏的一种,这是变种的塔防类游戏。”约翰逊说。
  
  “是的,我们在多地方进行了创,不仅仅是游戏这简单。
  
  无论是游戏内容还是收费方和之的网络游戏截不同。”周说。
  
  现在网络游戏的收费方上是以时长收费,也就是说玩多久收多少钱。
  
  少数是采卡收费的方,买一张卡,这个内无限畅玩。
  
  至于具收费,免费玩家是付费玩家的NPC,这种玩法要等到华国的游戏司们探索出来。
  
  “我还是觉得时长收费是一种更的模。”约翰逊说。
  
  “时长收费不是所有玩家能受。
  
  我们的游戏是PVP模的游戏,需要有足够多的玩家才能支撑我们的梯。
  
  所以我们需要的是玩家,玩家数够大,会有足够多的付费用户诞生。
  
  在quora中已经证了这一点。
  
  如quora从一开始就对所有用户收费,肯定发不到今,也不会有quora金选这样的收费项目诞生。”
  
  阿什赞同:“我们已经设计了非精妙的,在这套里,玩家数确实是要的。
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