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第一百五十三章 风暴效应(3/5)

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  传统一对一的方式,要多对多只能在线下进行,并人数有限,一个派对,参与的人数是有限的,你能够谈的人数那就有限了。
  
  比如派对上五十个人,你能够谈的可能只有十个。但是互联网不同,网络论坛的出现让线上从最初就是多对多。
  
  并伱一句话都可以面向不同的对象,你既是单独给他的,也是在把你的看法和观点告诉所有论坛用户。
  
  这只是息互变的一种,另外变发生在方方面面。
  
  过去的息互方式,无一外都在或快或缓慢地互联网变着。
  
  quora不用多说,我相在座各位,很多都在或者曾经过似quora的产品,也入分析过这个产品的定位和满足了用户哪些。
  
  拳头游戏大家可能会陌生一点,因为这个网站属于电子游戏这一细分领域的网站,加上它的核心功能由于电子付的限制无法在华国使用。
  
  我可以给大家讲讲拳头游戏的部分功能是如变传统模式的,用户可以通过拳头游戏购买电子游戏,也就是线上渠道购买电子游戏。
  
  原本游戏以盘的形式发售,出现大版本会进行新,而现在通过线上发行后,游戏可以让玩家下载补充包来丰富游戏内。
  
  有的补充包要额外付费,有的不用。
  
  原本游戏发行是从1到2,大版本新要积累足够多的内能发行2,现在从1到2之间有1.01,、1.02等无数个小版本新。
  
  这些小版本新,可以帮助游戏制作公司好的了解他们的内是否正会到游戏用户的欢迎。
  
  同时购买该游戏的用户可以给该游戏分,分机制,让来多的玩家在购买一款游戏前的第一事,是开拳头游戏看该游戏的评分人数和平均得分。
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