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第一百二十七章 微软不做电子支付的原因(2/5)

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  尔露出为难的神......发的《吃豆人》。
  用现在的眼来,这两款游戏的画面简陋,而年火的游戏是《愤怒的鸟》和《植大战僵尸》。
  换是1980年,当时的硬和显示器是不支持《愤怒的鸟》和《植大战僵尸》这样的游戏诞生。
  植和僵尸可能会是非抽的像素点。
  而未来随着硬设备的进步,我们会有更多更丰富的游戏诞生。
  莪认为3D技术是未来电子游戏的方之一。
  从1990年到1999年这十年时间里,游戏台不断迭,堂从超级堂进化到今的堂N64,索尼的PS进场后的大获成功。
  而游戏类型也从单一的动作类、扮演类,到今的时战略游戏和射击类游戏。ωωw.
  全球电子游戏的市场规模从1990年的100亿美元增长到今的600亿美元,到今依在持着高速增长的态势。
  总之在过十年时间里,电子游戏的市场得了显著增长。台竞争、游戏类型多样化、全球市场扩张、兴分销渠和成熟的零售市场等素共同推动了电子游戏的繁荣。”
  为微软内部对是否要进主游戏领域有着漫长的论证过,尔盖茨作为这一战略的主导,对这论证报告过不止一遍。
  他对过电子游戏发史烂熟于,对电子游戏的未来发也非。
  当不也不会启动Xbox项目了。
  周和尔盖茨碰了一下高脚杯:“既这,为啥觉得我会让拳头游戏和微软的游戏部门呢?”
  “对于拳头游戏来说市面上没有竞争对,唯一可能成为拳头游戏的竞争对雅虎,还为己的抄袭行为而玩家们一致......排斥。
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