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、关于经验。
升级的经验主要来自于:事经验和击杀经验。
1.关于事经验:
前为了加快节奏,我们的设定是:当成一较为重要的主线时,可以直提升一级,中后我们会把这样的节奏降下来,无论是主线或者线可能通过成之后只能满足50%(或者少)的升级经验。这时可以配合击杀经验一同成等级提升。
2.关于击杀经验:
击杀异变者或者人敌会获击杀经验。
总体的原则是对,获经验多;等级高,通过战来升级的经验要也高。
从0级到1级,要的经验为100EXP;从2级到3级,要的经验则为200EXP;后续升一级,升级所要的战经验都会提高100EXP。
这样计,当到达300级时,所要的的经验就为3wEXP。
本文会出现上种怪物,下面我出一些前出现的怪物的一些击杀经验。
普通丧尸:25EXP;
爬行种:75EXP;
红胖子:250EXP;
植物人:350EXP;
触怪:700EXP;
狼牙蜘蛛:700EXP;
雨行者:1100EXP;
巨型乌鸦:2500EXP;
巨噬虫:???EXP。
这样设置的依主要是不同敌人之间战力的差异,一只红胖子的战力约等于10只普通丧尸,一只巨型乌鸦的战力堪比100只普通丧尸,10只红胖子。
这样设置的原因也是为了让通过击杀来获经验的曲线较为平滑,前可以通过刷一些础怪物来提升等级,但是后随着能力的提升,要通过击杀来获经验的难度就会提升。比如达到了300级,如果还想通过击杀普通丧尸来升级,那么少要杀掉1200只普通丧尸。
为了合理计累计经验,一次升级之后,之前积累的经验全部归零。比如说在299级时积累了2.9w经验,然后通过一次重大事直升了一级,等级提升到了300级,这时之前积累的2.9w经验会全部归零。