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关于本文的系统面板和一些设定.(4/4)

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  、关于经验。
  升级的经验主要来自于:事经验和击杀经验。
  1.关于事经验:
  前为了加快节奏,我们的设定是:当成一较为重要的主线时,可以直提升一级,中后我们会把这样的节奏降下来,无论是主线或者线可能通过成之后只能满足50%(或者少)的升级经验。这时可以配合击杀经验一同成等级提升。
  2.关于击杀经验:
  击杀异变者或者人敌会获击杀经验。
  总体的原则是对,获经验多;等级高,通过战来升级的经验要也高。
  从0级到1级,要的经验为100EXP;从2级到3级,要的经验则为200EXP;后续升一级,升级所要的战经验都会提高100EXP。
  这样计,当到达300级时,所要的的经验就为3wEXP。
  本文会出现上种怪物,下面我出一些前出现的怪物的一些击杀经验。
  普通丧尸:25EXP;
  爬行种:75EXP;
  红胖子:250EXP;
  植物人:350EXP;
  触怪:700EXP;
  狼牙蜘蛛:700EXP;
  雨行者:1100EXP;
  巨型乌鸦:2500EXP;
  巨噬虫:???EXP。
  这样设置的依主要是不同敌人之间战力的差异,一只红胖子的战力约等于10只普通丧尸,一只巨型乌鸦的战力堪比100只普通丧尸,10只红胖子。
  这样设置的原因也是为了让通过击杀来获经验的曲线较为平滑,前可以通过刷一些础怪物来提升等级,但是后随着能力的提升,要通过击杀来获经验的难度就会提升。比如达到了300级,如果还想通过击杀普通丧尸来升级,那么少要杀掉1200只普通丧尸。
  为了合理计累计经验,一次升级之后,之前积累的经验全部归零。比如说在299级时积累了2.9w经验,然后通过一次重大事直升了一级,等级提升到了300级,这时之前积累的2.9w经验会全部归零。
  
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