章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
副「王牌」灵感源头是我非喜欢的一部阿婆的佳作《底牌》,将“藏”的概念引申出来,结这书出了己要的故。这个副让我识到了己在配塑造方面的不足。这是,让我了进步空间在哪。
无副「儿童乐园」大约是认这书截至目写得的副了吧?
在这个环环扣的大副中,实包含了诸多“副”,写作过酣畅淋漓,犹未尽。
着,是「饿鬼末世」。
有了「儿童乐园」的成功,我对饿鬼末世寄予厚望,准备以尝试“副世界观”的塑造。
不仅如,我还设计了多方博弈,从个作战到群协同的跃迁,涵盖与主线衔的“异变”问决、阵营对抗、探索谜、时空穿梭、宗教……下来的读们应该注到了,这个副挺复杂,而且有点“过于”复杂了。达的内容太多,而输在了叙节奏上。
为复杂和冗长,导致有伏笔在圆的时候,读应是:“咦?这段我不记得了……”
也许和当时生上的变有关,也许是作笔不够未能如愿,总之,是一深刻的教训。
副「收容」是纯战对抗的副,目的是让主“白嫖”到硬功夫,再配智谋软实,为后面的越来越艰险的打怪升级铺垫。