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完成【易】后,对方就动地受了来自守财鬼的财富,下来就必须全力攻击一守财鬼选定的目标。
两结之下,战斗开始时守财鬼完全可以给对面每个人都【易】一,后再分【驭】一,这战斗还没开打呢,敌对阵营自己就乱成一锅粥,简不亚于一“和乱武”。
唯一需要顾的就是守财鬼罐子里的财富量够不够,买卖也得讲究一个等价交换,不能进行压价等等。
不过这不关键,守财鬼罐子里的字符量已经非恐怖,支撑得起消耗。
而【豪贾】技能就更是霸,将守财鬼的生值上限和财富绑定,若是能够将生值复至满额,富有的守财鬼简就是肉盾。
是这个技能还有一弊端,就是守财鬼受到伤害时将会丢失“财富”,而丢失财富后会削减生值上限,这就使得守财鬼不像实际生值现得抗揍,还有损失财富的风险。
至于后一个技能【亿金】,这是一个能在副本中产生效的殊技能,一个技能就当于六个技能,拥有六种效。
身处副本时设定所有玩家的财富均值为“1”,守财鬼自身的财富每达到一个界限就可以多触发一种效。
若财富剩玩家均值的分之一,守财鬼马破产死亡,从“100”开始就体现出这个能力的效了,一个全阵营的增幅。
“1000”的时候,守财鬼获得每恢复5%生值的效,要持20就能将生值满。
按照虞良的估计,守财鬼现在的生值上限应该恐怖,至少当于数个李花朝,这也是切实让守财鬼复生值的段。
“10000”的时候就有思,阵营能力升,战而大幅度下降,对之“100”的时候不难发现一个有趣的。