章节出错了,点此刷新,刷新后小编会在两分钟内校正章节内容,请稍后再试。
整一卷的终极目标是【战胜贝尔】,这个卷目标串联了所有的节,所有的是往这个目标过中的风景和站点。在卷末这个目标也确实达成了。除之还有条暗线,如“菲尔逐渐发现昼长夜短不”、“离间计挑拨贝尔和奇械将军”、“多言的计划”。
我写作的时候,隐隐的能够察觉到,部分节实存在细微的雷同悬念不够的况。
如说,【奸商卡勒德】、【幽影试图观察玩家杀】、【幽影大和潜玩家村】,这个节。
虽经过结不同,是所于的戏剧张力却是一致的,就是【玩家们不讲规矩不按出牌】和【“npc”的思维方】之间发生的碰撞和戏剧冲突。
同样的冲突类型用上3之后,戏剧张力的度显削弱了不少,我一时半会儿不该怎添置构的戏剧张力。
另就是,大多数节中,尽出场的人总数不少,可以简单粗暴的分为“敌人”和“菲尔方”两边势力,矛盾关的复杂度实不太够。而且“菲尔方”的底牌也太多了,大部分时候是“遭遇敌人--打的敌人溃不成军”这样的套。
于单人团队冒险,数太过庞大的玩家群作为主,导致一我熟悉的节难以设计和添进来。如在多单人团队冒险故中,有“主追杀躲谷/村子”、“主团缉,不得不乔装打扮偷偷行动”之类的桥段。
现在来,整个世界观和人设定中蕴含的矛盾和张力实不足以支撑长篇幅创作的。